Description du livre
Suivez une visite guidée du moteur Unity et apprenez d'importantes leçons centrées sur la 2D dans le scripting, le travail avec les ressources d'images, les animations, les caméras, la détection de collisions et la gestion des états. En plus des principes fondamentaux, vous apprendrez les meilleures pratiques, des modèles d'architecture de jeu utiles et comment personnaliser Unity selon vos besoins, le tout dans le contexte de la construction d'un jeu 2D fonctionnel.
Alors que de nombreux livres se concentrent sur la création de jeux 3D avec Unity, le marché le plus facile pour un développeur indépendant à prospérer dans les jeux 2D. Les jeux 2D sont généralement moins chers à produire, plus faisables pour les petites équipes et plus susceptibles d'être terminés. Si vous vivez et respirez des jeux et que vous voulez les créer, alors les jeux 2D sont un bon point de départ.
En se concentrant exclusivement sur les jeux 2D et le flux de travail 2D sans cesse croissant d'Unity, ce livre donne aux développeurs de jeux indépendants en herbe les outils dont ils ont besoin pour réussir. Différents exemples réels de jeux indépendants sont utilisés pour enseigner les concepts fondamentaux du développement de jeux 2D dans Unity, en utilisant les outils les plus récents du workflow 2D actualisé d'Unity.
De nouveaux canaux de distribution entièrement numériques, tels que Nintendo eShop, XBox Live Marketplace, Playstation Store, App Store, Google Play, itch.io, Steam et GOG.com ont rendu plus facile que jamais la découverte, l'achat et la vente de jeux. L'âge d'or du jeu indépendant est à nos portes, et il n'y a jamais eu de meilleur moment pour faire preuve de créativité, retrousser vos manches et construire le jeu dont vous avez toujours rêvé. Développer des jeux 2D avec Unity peut vous montrer la voie.
Ce que vous apprendrez
Plongez profondément dans des sujets 2D utiles, tels que les sprites, le découpage des tuiles et la toute nouvelle fonction Tilemap.
Construisez un jeu de style RPG 2D fonctionnel au fur et à mesure que vous apprenez.Construisez une architecture de jeu flexible et extensible en utilisant des outils spécifiques à l'unité tels que Scriptable Objects, Cinemachine et Prefabs.Profitez du flux de travail 2D rationalisé fourni par l'environnement Unity.Déployer des jeux sur le bureau
A qui s'adresse ce livre ?
Les amateurs ayant une certaine connaissance de la programmation, ainsi que les programmeurs chevronnés intéressés à apprendre à faire des jeux indépendants d'un grand studio.