Building a 2D Game Physics Engine

Using HTML5 and JavaScript
de

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Éditeur :

Apress

Paru le : 2017-01-11

Build your very own 2D physics-based game engine simulation system for rigid body dynamics. Beginning from scratch, in this book you will cover the implementation technologies, HTML5 and JavaScript; assemble a simple and yet complete fundamental mathematics support library; define basic rigid body b...
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À propos


Éditeur

Collection
n.c

Parution
2017-01-11

Pages
116 pages

EAN papier
9781484225820


Caractéristiques détaillées - droits

EAN PDF
9781484225837
Prix
36,47 €
Nombre pages copiables
1
Nombre pages imprimables
11
Taille du fichier
2499 Ko
EAN EPUB
9781484225837
Prix
36,47 €
Nombre pages copiables
1
Nombre pages imprimables
11
Taille du fichier
963 Ko

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